路径:人民网>>传媒>>中国报协网>>传媒产业>>经营

市场增速GDP10倍 本土移动游戏如何分蛋糕?

2013年08月05日07:19    来源:新华网

[打印][网摘][纠错][分享][推荐]

  新华网上海8月3日专电(郭敬丹 杜放 郑钧天)中国游戏市场规模超600亿元;上半年移动游戏业务增值100.8%,超过GDP增速10倍……近日落幕的第十一届中国国际数码互动娱乐展会(简称ChinaJoy)上,中国游戏产业交出一份“火爆”的成绩单。

  面对以几何速度膨胀的移动游戏市场,国内外知名厂商均已表示将“转型”移动平台。面对消费者们的更高需求,本土游戏厂商该如何把握移动时代机遇,争取更多的市场份额?

  600万对63万:本土小游戏完胜国际巨头

  今年初,一款名为“找你妹”的游戏风靡全国,成为时下最流行的手机游戏。其开发商热酷统计,这款游戏的日活跃用户最高能达到600万人。而全球最著名的PC端网络游戏“魔兽世界”在中国的最高在线人数也仅为63万左右。

  中国版协游戏工委等机构近日联合发布的报告指出,今年1月-6月,中国移动网络游戏市场销售达25.3亿元,同比增长了100.8%。这一增速超过上半年我国GDP增幅10倍以上。智能手机普及和用户时间的碎片化,共同驱动了移动游戏市场的高速增长。

  记者在本届ChinaJoy展会上看到,今年移动游戏市场上的超人气塔防游戏“保卫萝卜”也以参展商展品身份出现,据工作人员介绍,每天均有数千名玩家来参与相关活动。

  一位刚刚从高校毕业的上海玩家告诉记者,读大学期间经常和“战友”们一起玩电脑客户端游戏,上班后娱乐时间少了,游戏时间也不固定,而手机游戏玩起来更为便利。“随时随地都能玩,而电脑游戏很难做到这一点。”

  业内人士认为,因其简单、易上手的特性,移动游戏用户群逐渐向全年龄段覆盖。艾瑞咨询最新发布的报告显示,2012年中国智能移动端游戏用户年龄分布中,30岁以上用户达到33.5%,其中40岁以上用户近10%。

  “不需要高配置的PC,不需要待在固定场所,更不需要没日没夜‘打怪’。”多年都来观展的玩家徐先生告诉记者,移动游戏吸引了过去根本不玩游戏的人群。身边的玩家上至六七十岁的老人,下至四五岁的儿童。

  更健康易上手:本土游戏业搭上移动快车道

  今年的ChinaJoy展会上,多款新开发的手机游戏联袂登场,来自全国各地的游戏玩家争相试玩;游戏爱好者的需求逐渐转移到移动客户端,面朝电脑的资深玩家也“转型”为移动游戏的青睐者。

  记者了解到,尽管以暴雪为首的国际游戏巨头在中国网游市场的优势仍不可撼动,但随着移动游戏时代的全面来临,本土游戏产品也迎来崛起的新机遇。

  在创新领域往往是小厂商击败大公司。热酷CEO刘勇透露,用户超过4000万的“找你妹”还不算吸金“神器”,另一款移动游戏“大掌门”月收入可高达2500万元。

  广受欢迎的国产移动游戏还有“疯狂猜图”。这款内置了微信平台的手机游戏下载量已达355万人次。据厂商监测,游戏的主要玩家为北京、上海、广州以及浙江、江苏等地的用户,且活跃时间均在夜间。

  专家表示,“手游”更具趣味性,游戏过程中向身边人的分享反馈也更及时,揉合了碎片化的时间和社交需求。更重要的是,这些移动游戏带来了健康的游戏文化,与传统印象中充斥暴力的网络游戏大为不同。

  增速超GDP10倍 中国游戏急盼国产精品

  国际数据公司(IDC)数据显示,2012年中国游戏市场的规模已超600亿元人民币,同比增长35.1%。其中移动游戏市场规模已位居全球第三。

  本届展会亦显示,中国网络游戏平台移动化已成大势所趋,移动游戏市场高速增长必将改变传统版图。在ChinaJoy高峰论坛上,国内外游戏开发商的负责人纷纷表示将把“转型移动平台”列为目标,移动平台新用户争夺大战已然打响。

  面对汹涌而来的移动浪潮,以全球最成功的游戏厂商美国暴雪公司为代表的国际游戏大鳄,也正将依赖于PC的客户端游戏元素转移、整合到手机平台上,并综合运用微博、微信等移动通讯工具更新信息,与玩家进行更深层次的交流互动。

  暴雪公司“魔兽世界”首席系统设计师格雷格·史崔特在上海接受记者采访时表示,网络游戏“移动终端化”的趋势将彻底改变传统的游戏设计开发模式,作为客户端游戏的“重量级”代表“魔兽世界”一直在努力吸引非传统玩家群体。“我们现在也在努力开发移动平台游戏,比如最近开发的卡牌游戏‘炉石传说’,就是一款手机游戏。”

  随着国内外游戏开发商纷纷转型,本土游戏厂商该如何把握移动时代机遇,争取更多的市场份额?

  多名业内人士坦承,虽然本土游戏的用户数量不断增长,但国外成熟游戏厂商在内容、视觉体验上仍遥遥领先。“本土厂商应该更加注重用户体验,靠原创产品赢得市场。”上海巨人网络科技有限公司总裁纪学锋表示,精品才是硬道理,“只有精品才可以存活”。

  “提高创新能力,出版更多精品力作将是中国网络游戏产业今后十年的首要任务。”国家新闻出版广电总局副局长孙寿山指出。

(责编:陈晓、胡线勤)

传媒产业更多

经 营

投 资

广 告

发 行

媒企互动

图说天下更多>

访谈﹒直播更多>

  中国工程院院士邬江兴:中国从网络大国迈进向网络强国将为中华民族的伟大复兴实现强国梦

  中国工程院院士邬江兴:中国从网络大国迈进向网络强国将为中华民族的伟大复兴实现强国梦

友情链接

| 信息产业部 | 文化部 | 国家广电总局 | 新闻出版总署 | 国家版权局 | 新华传媒 | 中国记者网 | CNNIC | 中国新闻出版网 | 上海报网 | 传媒 | 中国广告网 | 北京大学新媒体 | 新闻记者 | 中国记者 | 青年记者 | 中国网联网 | 今传媒 | 新闻与写作 | 湖北传媒 | 中国新闻传播学评论 | 传媒培训网 | 中国出版网 | 华夏记者网 | 新闻实践 | 国务院新闻办 | 新华网 | 中国网 | 央视国际 | 中国日报 | 国际在线 | 中青网 | 中国经济网 | 中国台湾网 | 文明网 | 中国记协 | 中广网 | 中新网 | 光明网 | 中国政府网 | 东方网 | 千龙网 | 浙江报业网 | 龙源期刊网 | 传媒网论坛 | 新民网 | 新华月报网 | 艾瑞咨询 | 中国人民大学书报资料中心 | 新华网互联网频道 | 中国产业报协会网 | 中国产业网 | 中国电视批评论坛 | 中广互联 | 山西出版传媒网 | 广播电视信息 | 新浪传媒| 网易传媒 | 龙新网 | 搜狐传媒 | 天津在线 | 中国青年网 | 中国摄影报摄影大展专区