新華網上海8月3日專電(郭敬丹 杜放 鄭鈞天)中國游戲市場規模超600億元﹔上半年移動游戲業務增值100.8%,超過GDP增速10倍……近日落幕的第十一屆中國國際數碼互動娛樂展會(簡稱ChinaJoy)上,中國游戲產業交出一份“火爆”的成績單。
面對以幾何速度膨脹的移動游戲市場,國內外知名廠商均已表示將“轉型”移動平台。面對消費者們的更高需求,本土游戲廠商該如何把握移動時代機遇,爭取更多的市場份額?
600萬對63萬:本土小游戲完勝國際巨頭
今年初,一款名為“找你妹”的游戲風靡全國,成為時下最流行的手機游戲。其開發商熱酷統計,這款游戲的日活躍用戶最高能達到600萬人。而全球最著名的PC端網絡游戲“魔獸世界”在中國的最高在線人數也僅為63萬左右。
中國版協游戲工委等機構近日聯合發布的報告指出,今年1月-6月,中國移動網絡游戲市場銷售達25.3億元,同比增長了100.8%。這一增速超過上半年我國GDP增幅10倍以上。智能手機普及和用戶時間的碎片化,共同驅動了移動游戲市場的高速增長。
記者在本屆ChinaJoy展會上看到,今年移動游戲市場上的超人氣塔防游戲“保衛蘿卜”也以參展商展品身份出現,據工作人員介紹,每天均有數千名玩家來參與相關活動。
一位剛剛從高校畢業的上海玩家告訴記者,讀大學期間經常和“戰友”們一起玩電腦客戶端游戲,上班后娛樂時間少了,游戲時間也不固定,而手機游戲玩起來更為便利。“隨時隨地都能玩,而電腦游戲很難做到這一點。”
業內人士認為,因其簡單、易上手的特性,移動游戲用戶群逐漸向全年齡段覆蓋。艾瑞咨詢最新發布的報告顯示,2012年中國智能移動端游戲用戶年齡分布中,30歲以上用戶達到33.5%,其中40歲以上用戶近10%。
“不需要高配置的PC,不需要待在固定場所,更不需要沒日沒夜‘打怪’。”多年都來觀展的玩家徐先生告訴記者,移動游戲吸引了過去根本不玩游戲的人群。身邊的玩家上至六七十歲的老人,下至四五歲的兒童。
更健康易上手:本土游戲業搭上移動快車道
今年的ChinaJoy展會上,多款新開發的手機游戲聯袂登場,來自全國各地的游戲玩家爭相試玩﹔游戲愛好者的需求逐漸轉移到移動客戶端,面朝電腦的資深玩家也“轉型”為移動游戲的青睞者。
記者了解到,盡管以暴雪為首的國際游戲巨頭在中國網游市場的優勢仍不可撼動,但隨著移動游戲時代的全面來臨,本土游戲產品也迎來崛起的新機遇。
在創新領域往往是小廠商擊敗大公司。熱酷CEO劉勇透露,用戶超過4000萬的“找你妹”還不算吸金“神器”,另一款移動游戲“大掌門”月收入可高達2500萬元。
廣受歡迎的國產移動游戲還有“瘋狂猜圖”。這款內置了微信平台的手機游戲下載量已達355萬人次。據廠商監測,游戲的主要玩家為北京、上海、廣州以及浙江、江蘇等地的用戶,且活躍時間均在夜間。
專家表示,“手游”更具趣味性,游戲過程中向身邊人的分享反饋也更及時,揉合了碎片化的時間和社交需求。更重要的是,這些移動游戲帶來了健康的游戲文化,與傳統印象中充斥暴力的網絡游戲大為不同。
增速超GDP10倍 中國游戲急盼國產精品
國際數據公司(IDC)數據顯示,2012年中國游戲市場的規模已超600億元人民幣,同比增長35.1%。其中移動游戲市場規模已位居全球第三。
本屆展會亦顯示,中國網絡游戲平台移動化已成大勢所趨,移動游戲市場高速增長必將改變傳統版圖。在ChinaJoy高峰論壇上,國內外游戲開發商的負責人紛紛表示將把“轉型移動平台”列為目標,移動平台新用戶爭奪大戰已然打響。
面對洶涌而來的移動浪潮,以全球最成功的游戲廠商美國暴雪公司為代表的國際游戲大鱷,也正將依賴於PC的客戶端游戲元素轉移、整合到手機平台上,並綜合運用微博、微信等移動通訊工具更新信息,與玩家進行更深層次的交流互動。
暴雪公司“魔獸世界”首席系統設計師格雷格·史崔特在上海接受記者採訪時表示,網絡游戲“移動終端化”的趨勢將徹底改變傳統的游戲設計開發模式,作為客戶端游戲的“重量級”代表“魔獸世界”一直在努力吸引非傳統玩家群體。“我們現在也在努力開發移動平台游戲,比如最近開發的卡牌游戲‘爐石傳說’,就是一款手機游戲。”
隨著國內外游戲開發商紛紛轉型,本土游戲廠商該如何把握移動時代機遇,爭取更多的市場份額?
多名業內人士坦承,雖然本土游戲的用戶數量不斷增長,但國外成熟游戲廠商在內容、視覺體驗上仍遙遙領先。“本土廠商應該更加注重用戶體驗,靠原創產品贏得市場。”上海巨人網絡科技有限公司總裁紀學鋒表示,精品才是硬道理,“隻有精品才可以存活”。
“提高創新能力,出版更多精品力作將是中國網絡游戲產業今后十年的首要任務。”國家新聞出版廣電總局副局長孫壽山指出。